I eksemplet fås X=(3,4), Y=(4,-3) og Z=(0,5). Placer A og B så endepunkterne er sammenfaldende. Så ses det at man skal bestemme skæringspunktet mellem midtnormalerne til A og B. Det virker netop når A og B er lineært uafhængige.
Der er et spil til smartphones, "Euclidea", hvor man kan nørde med opgaver af den art.