SimCity - nu med ægte simulation

Udviklerne bag spilsuccesen 'SimCity' er på vej med en langt mere sofistikeret udgave af spillet.

Få computerspil er så ikoniske blandt den første generation af pc-spil som det amerikanske udviklerhus Maxis' 1989-udgivelse 'SimCity'. Med det spil bragte programmøren Will Wright et helt nyt koncept ind i computerspillenes verden: simuleret byplanlægning.

På tegnebrættet så det kedeligt ud, men i praksis fungerede det og blev en kæmpe succes: Start i vildnisset med en stor pose penge, anlæg beboelses-, industri- og forretningskvarterer, forsyn dem med el og vand, og snart er du borgmester for din egen lille simulerede by.

I virkeligheden var 'SimCity' dog ikke så meget ægte simulation som det var et komposit af forskellige statistiske regler. Derfor arbejder Maxis nu på en ny udgave af spillet - en udgave, som for første gang i simulationsspillenes historie skal simulere en storby helt ned i detaljen.

Det oprindelige ‘SimCity’ fra 1989 blev en bragende succes og fulgt op af ‘SimCity 2000’ (1993), ‘SimCity 3000’ (1997) og ‘Sim City Societies’ (2007). (Foto: SimCity)

»For ti år siden var vores ideer simpelt hen for ambitiøse, men efter at vi havde udgivet 'Spore' (computerspil fra 2008, red.), indså vi, at vore ideer nu faktisk var realisérbare - hjemmecomputere var endelig blevet kraftige nok,« siger Maxis' udviklingsdirektør Ocean Quigley til det amerikanske teknologimagasin The Verge.

Hver indbygger simuleres

Den nye inkarnation af spillet får navnet 'SimCity Reboot', og ved at basere spillet på beregningsmotoren 'GlassBox' vil det for første gang blive muligt at simulere hver indbygger, bil og hvert råstof i byen som en individuel agent, der kører på sin egen individuelle kunstige intelligens med egne prioriteter og årsagsvirkninger.

Som eksempel på, hvordan denne tilgang til simulation er anderledes end tidligere simulationsspil, nævner udviklerne trafikpropper. Tidligere ville de opstå i simulationen, når et sæt overordnede statistiske regler bestemte, at det nu var passende med en trafikprop på en given strækning.

Med den nye simulationsmetode opstår trafikpropper i stedet dynamisk som resultatet af hundredvis af indbyggere, hvis individuelt valgte ruter gennem byen leder dem forbi samme sted på samme tidspunkt.

»Indtil nu har det været sådan, at hvis man ville have fingrene i en simulation, der var så sofistikeret, som det her bliver, så skulle man arbejde i militæret eller for et universitet. Med 'GlassBox' tager vi den teknologi og laver den om til noget, man kan lege med,« siger Quigley til The Verge.

Ifølge udviklernes tidsplan udkommer 'SimCity Reboot' tidligt i 2013.

Emner Software

Kommentarer (18)

Jeg må nok indrømme at en del af min tid på DIA-E, blev brugt i databaren i 450. Mere end en gang gik hele natten, uden at det blev opdaget, med at få styr på byen.

mon den kan køres med wine???

  • 0
  • 0

Jeg må nok indrømme at en del af min tid på DIA-E, blev brugt i databaren i 450. Mere end en gang gik hele natten, uden at det blev opdaget, med at få styr på byen. mon den kan køres med wine???

Og DIA er?

  • 0
  • 0

Jeg må nok indrømme at en del af min tid på DIA-E, blev brugt i databaren i 450. Mere end en gang gik hele natten, uden at det blev opdaget, med at få styr på byen. mon den kan køres med wine???

Damn der røg sgu mange timer i selskab med indbyggerne i Sim-City og manglede der en brandstation så var der ballade med det samme eller så ville de alle samme kører på den samme vej ;)

  • 0
  • 0

Det skal nok blive et rigtig godt spil. Jeg har ladet mig høre at der kommer en online/multiplayer funktion, hvor man vil kunne samarbejde om en by/region. Skal nok blive rigtig spændende.

Så kan det være der kommer nogle ordentlige trafikpropper ;)

  • 0
  • 0

Har nogle Sim-city eksperter, så afprøvet teknikken i praksis? Er nogle, startet i vildnæsset, og blevet borgmester i deres egen by? Eller, er det gas, at det kan lade sig gøre?

  • 0
  • 0

Jeg sad og tænkte det samme. Ovenstående artikel er en pressemeddelelse. Hvor mange penge får Ing.dk for at skrive rosende ord om at produkt som ikke er gået Gold endnu?

Her er et eksempel på en hype-generation artikel om samme spil helt tilbage fra begyndelsen af året - http://www.gamesradar.com/sim-city-reboot-...

I selve rubrikken hedder det at der skal simuleres på en "ægte" måde. Det er altså fokus for historien. Vi, læsere, skal vide mere om hvordan simulation kan forbedre spillet, men i teksten bliver vi spist af med noget pladder fra en Maxis-mand (Maxis er angiveligt dev/publisher.)

Der er virkelig mange reboot-titler og re-makes, clones, og andet bras som diverse firmaer desperat forsøger at få investeringspenge til at lave. Antallet af (især online titler) som aldrig bliver til noget er vokset støt de sidste par år, og mange spil udkommer i særdeles skrabede udgaver (hvis de overhovedet udkommer.)

Hvis der var en spilbar demo der demonstrerede dette nye simulation gameplay, så ville der være basis for en artikel. Skribenten ville have noget at skrive hjem om. I stedet bliver ing.dk leverandør af en standard-artikel i genren "vi sendte en mand til game-messe og han fik en masse swag med hjem." Hvis i virkelig vil have en PC-gaming sektion så start med tyve mand og gør det ordentligt. Alternativet er at i blot skriver reklamer for distributørerne og selv betaler for at få dem trykket...

Ing.dk kunne i stedet skrive om HVORFOR Maxis siger "vi vil simulere," og måske spørge sig selv om det nu også gør spillet bedre. Man kan også gennemgå de tekniske aspekter af denne form for agent-centrisk simulation og måske endda nævne hvordan gaming-teori anvendes vidt og bredt. I stedet sidder man som læser tilbage med en fornemmelse af at ing.dk er en Bot, et script og en database som bare spytter copy-paste ud.

  • 0
  • 0

http://en.wikipedia.org/wiki/Spore_%282008... Jeg kan i den grad huske hvor arrige folk var over den næsten retro kopibeskyttelse.

Nej, det har de ikke. I SimCity 5 (jeg nægter at kalde det 'SimCity Reboot') er det påkrævet at du konstant har internet mens du spiller. Jeg vil til en vis grad acceptere dette i Diablo 3, da de har det der auktionshus med rigtige penge, og vil derfor undgå svindlere. Men i SimCity 5 er der ingen lignende sag.

Det er bare endnu en måde at vise kunderne at man ikke stoler på dem. Så hvis de ikke stoler på mig, så kan jeg ligeså godt agere derefter.

Derudover, så efter Spore-fiaskoen, så er jeg også ret skeptisk over for Maxis, som jo ellers bare har fokuseret på at malke småpigers pengepung på at spytte nye udvidelser til The Sims ud, og så en gang hver 4-5 år, lave et helt nyt grundspil, hvor alle delene fra udvidelserne ikke er med, så man skal købe dem igen (ja, for de selv samme udvidelser er kommet til hver version af The Sims).

Derudover er jeg noget skuffet over Ing.dk, hvor under billedet til venstre i artiklen er nævnt en række af SimCity-spillene, hvor SimCity 4 ikke optræder, men SimCity Societies optræder. SimCity Societies var mildes talt et lortespil. Det var så dårligt, at alle seriøse SimCity-fansider ignorerer det. SimCity 4 med Rush Hour er efter min mening kronen på værket.

Ja, ægte simulation lyder interessant i SimCity 5, men det alene kan ikke få spillet til at blive godt. Og så kræver det også at simulationen jo faktisk virker. Og så var jeg ikke klar over at der var nogle succeshistorie fra Spore.

Will Wright sagde en gang (da rygterne om at Spore ville blive tonet ned for masserne (altså, 'dumbed down', som man siger på godt udenlandsk)), 'jeg ser på anmeldelserne og salgstallene på Half-Life 2, og tænker at jeg hellere vil have højre salgstal end Half-Life 2, end niveauet på dets anmeldelser'. Eller kort sagt; 'lige meget med kvalitet, så længe vi kan sælge en masse!' Så for mig har Maxis allerede solgt ud.

(Det morsomme er så, at Half-Life 2 fik både bedre anmeldelser og bedre salgstal end Spore.)

Men i sidste ende vil jeg dog se hvad der kommer ud af dette nye SimCity. Jeg er skeptisk, men jeg vil give det et ærligt forsøg.

  • 0
  • 0

Jeg er skam enig med dig - dog vil jeg mene det er EA der malker forbrugeren og ikke så meget Maxis. Det er lige siden Maxis blev købt af EA der gik ged i den. EA er jo kendt for, at sende spil ud på markedet før de er færdige og så prøve at rette fejl bagefter. Samme med udvidelsespakker til spil - det kunne især ses på The Sims. Rygtet siger jo der kommer udvidelsespakker til Sim city, hvor du køber forskellige landetemaer f.eks kinesisk, engelsk og fransk. Guderne må vide hvor det stopper...

  • 0
  • 0

Jeg må nok indrømme at en del af min tid på DIA-E, blev brugt i databaren i 450. Mere end en gang gik hele natten, uden at det blev opdaget, med at få styr på byen. mon den kan køres med wine???

Ville det ikke naesten vaere nemmere at koere det igennem Gaikai el. lign.?

  • 0
  • 0