/elektronik

Oplev grænselandet mellem computerspil og kunst

Udstillingen 'Space Invaders' i Nikolaj Kunsthal visker grænserne ud mellem det virkelige og det virtuelle.

Af Stine Daugaard , lørdag 07. jan 2012 kl. 14:00

Det er 40 år siden, verdens første udbredte computerspil, Spacewars, så dagens lys. Siden har udviklingen taget kvantespring efter kvantespring. Fra den lille gule Pacmac til nutidens online communities for spil som World of Warcraft og Counter-Strike.

Samtidig bliver computerspil stadigt mere realistiske simulationer af virkeligheden. Miljøerne bliver mere virkelighedstro, og bevægelserne på skærmen er skabt med virkelige skuespillere. Desuden træder spillene i stigende grad ud fra computerskærmen og ind i vores virkelighed.

Vi synger mere eller mindre rent i trådløse plasticmikrofoner, spiller tennis, golf og bowling med controllere, der overfører kroppens bevægelser til skærmen og giver den gas i nutidens avancerede version af luftguitar, Guitar Hero.

Nu har computerspillene taget yderligere et skridt ud af den virtuelle verden og ind i det fysiske rum med udstillingen 'Space Invaders', der kan ses i Nikolaj Kunsthal i København indtil 29. januar, og hvor der vil være rig mulighed for selv at afprøve spil og værker.

Spil er over alt

»Vi har sat udstillingen op, fordi computerspil spiller en stadigt større rolle i vores kultur, og fordi der efterhånden er mange kunstnere, som udvikler spil eller er inspireret af spil. Spillenes udbredelse kan man se på vores mobiltelefoner, der stort set alle rummer spil. Man kan se det i aldersspredningen blandt spillere, men også ved at computerspil filmatiseres, indgår som lydelementer i musik, optræder i kunstværker, ligesom spilformer anvendes i events i byrummet,« fortæller kurator på udstillingen Andreas Brøgger.

Udstillingen fokuserer på, hvordan computerspillene dels har udbygget deres eksistens i det virtuelle rum, og hvordan de er trådt ud i det fysiske.

»Udstillingen fokuserer specifikt på grænsen mellem digitale og fysiske rum, fordi det er her, der foregår de mest interessante eksperimenterer med nye rumdannelser og nye interaktionsformer, både i kunsten og i spilverdenen. Vi vil samtidig gerne tage computerspil seriøst som kulturelt fænomen og som en potentiel kunstnerisk platform,« fortsætter Andreas Brøgger.

Spil Tetris med døre og vinduer

Giver voldsomme skydespil anledning til dybe panderynker og dårlig nattesøvn, er det nok ikke på denne udstilling, man skal prøve kræfter med Counter-Strike. For i kunstneren Riley Harmons installation 'What It Is Without the Hand That Wields It' får spillet tilføjet en særdeles blodig dimension. I takt med, at ofrene falder for de virtuelle kugler, pibler der blod ned af væggen som en håndgribelig manifestation af dødsfaldene i den virtuelle verden.

Samtlige kunstværker og spil på udstillingen arbejder med grænsen mellem det fysiske og digitale rum og lader tilskueren selv være med til at flytte på grænserne. Som eksempelvis Michael Johansson, der inddrager kunsthallens døre og tårnvinduer i sin version af Tetris.

'Space Invaders', Nikolaj Kunsthal, Nikolaj Plads 10, København. Varer frem til 29. januar.



  • Seneste nyt
  • Mest læste
  • Topdebat
Populært på Facebook
 

Nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev.