Manden bag SimCity vil lave dit liv til et spil
Et spil, der gør spillerens virkelige liv til en del af spillet er i støbeskeen fra manden bag livssimulatoren The Sims og det klassiske SimCity.
Læs også
Læs mere om
Dokumentation
Forestil dig et spil, hvor de data, du efterlader dig rundt omkring - eksempelvis på sociale netværk - bliver brugt til at skabe et spil, med dig selv som hovedperson. Det er nogenlunde det, der er tanken i HiveMind, der kan oversættes med Kollektiv Bevidsthed.
Spillet, der har som mål at forvandle det virkelige hverdagsliv til et spil, er designet af manden bag det populære familiespil The Sims.
Spillet går kort fortalt går ud på at styre computermennesker rundt i en simuleret verden, der minder lidt om den virkelige. Det vil sige, at de kan drikke, spise, gifte sig etc. Will Wright, som bagmanden hedder, har også den klassiske bysimulator SimCity på samvittigheden.
I et interview med nyhedsbureauet Reuters, fortæller han lidt om baggrunden for HiveMind, som blandt andet udspringer af den måde, han har oplevet spillerne bruge The Sims.
»I 'The Sims' lavede folk dobbeltgængere af deres virkelige liv, deres venner, deres hus og så eksperimenterede de med ting,« siger Will Wright.
Med HiveMind er det meningen, at spillerne får mulighed for at spille i den virkelige verden via online applikationer, der kører på tværs af flere platforme - altså eksempelvis computere og mobiltelefoner. Det er også tanken, at HiveMind kommer til at fungere på tværs af flere medier, så det eksempelvis ikke bare er et spil på en skærm, men kan involvere en interaktiv video-produktion på et tv.
»Jeg havde et par oplevelser, hvor det gik op for mig, at jeg er omgivet af muligheder i livet, som jeg ikke er bevidst omkring. I ny og næ snubler jeg over disse oplevelser,« siger Will Wright og nævner et bilshow på en parkeringsplads som eksempel på en situation, der kunne udnyttes i HiveMind-sammenhæng, hvis spillet har en fornemmelse for spillerens real-word situation.
Det vil sige, at spillet skulle kende sådan noget som, hvor mange penge spilleren har på sig, hvad klokken er for spilleren, hvordan vejret er etc.
»Hvis nu vi havde så meget kontekstafhængig viden omkring dig, og samtidig byggede et detaljeret kort over verden … og jeg mener ikke bare, hvor Starbucks ligger, men alle mulige ting, så som historiske fodnoter og mennesker, du måske gerne vil møde,« siger Will Wright.
»Jeg begyndte at overveje spil, som vi kan lave, hvor vi kan triangulerer dig i dette rum, og hvor denne dybtliggende situationsfornemmelse bliver opbygget. Der vil være alle mulige forskellige slags spil, men nøglen vil være en total fokusering af oplevelserne - inklusiv multiplayer - i den virkelige verden, væk fra den fiktive verden, som spil befinder sig i på nuværende tidspunkt,« siger han.
Hvad med privatlivet?
Ved at samle informationer fra den virkelige verden om spillerne og hive dem ind i en spilmæssig kontekst, så kommer HiveMind uværgerligt til at kredse omkring nogle udfordringer i forhold til folks privatliv og deres private data, som, når de havner i spillet, ikke nødvendigvis længere vil være så private.
Dermed er der lagt i kakkelovnen til en hel stribe af privacy-betonede konflikter a la dem, som andre data-indsamlende applikationer og virksomheder har døjet med i juridisk sammenhæng. Den udfordring er Will Wright dog ganske bevidst omkring.
På Reuters spørgsmål omkring det at afgive sine personlige oplysninger til HiveMind svarer han:
»Det er klart noget, folk skal tilvælge. Så det er jo ikke fordi, det svarer til, at man stjæler informationer. De vil ønske at spille spillet. Det er det samme med de ARG's (Alternate Reality Games), der er derude,« siger han.
»Vi skal vinde spillerne over på vores side. Hver gang vi samler data omkring dem, så skal vi reflektere det tilbage i form af en oplevelse, som bliver væsentligt bedre, så de forstår. Når vi først har fået dem ombord, så vil de forhåbentligt være meget imødekommende, og de bliver mere involverede i forhold til, hvordan de har det, og hvad de laver. Systemet kan faktisk bruges af dem og gavne dem, jo mere nøjagtige de data er, det indsamler,« siger Will Wright.






