/it

Manden bag SimCity vil lave dit liv til et spil

Et spil, der gør spillerens virkelige liv til en del af spillet er i støbeskeen fra manden bag livssimulatoren The Sims og det klassiske SimCity.

Af Jakob Møllerhøj , onsdag 04. jan 2012 kl. 16:02

Forestil dig et spil, hvor de data, du efterlader dig rundt omkring - eksempelvis på sociale netværk - bliver brugt til at skabe et spil, med dig selv som hovedperson. Det er nogenlunde det, der er tanken i HiveMind, der kan oversættes med Kollektiv Bevidsthed.

Spillet, der har som mål at forvandle det virkelige hverdagsliv til et spil, er designet af manden bag det populære familiespil The Sims.

Spillet går kort fortalt går ud på at styre computermennesker rundt i en simuleret verden, der minder lidt om den virkelige. Det vil sige, at de kan drikke, spise, gifte sig etc. Will Wright, som bagmanden hedder, har også den klassiske bysimulator SimCity på samvittigheden.

I et interview med nyhedsbureauet Reuters, fortæller han lidt om baggrunden for HiveMind, som blandt andet udspringer af den måde, han har oplevet spillerne bruge The Sims.

»I 'The Sims' lavede folk dobbeltgængere af deres virkelige liv, deres venner, deres hus og så eksperimenterede de med ting,« siger Will Wright.

Med HiveMind er det meningen, at spillerne får mulighed for at spille i den virkelige verden via online applikationer, der kører på tværs af flere platforme - altså eksempelvis computere og mobiltelefoner. Det er også tanken, at HiveMind kommer til at fungere på tværs af flere medier, så det eksempelvis ikke bare er et spil på en skærm, men kan involvere en interaktiv video-produktion på et tv.

»Jeg havde et par oplevelser, hvor det gik op for mig, at jeg er omgivet af muligheder i livet, som jeg ikke er bevidst omkring. I ny og næ snubler jeg over disse oplevelser,« siger Will Wright og nævner et bilshow på en parkeringsplads som eksempel på en situation, der kunne udnyttes i HiveMind-sammenhæng, hvis spillet har en fornemmelse for spillerens real-word situation.

Det vil sige, at spillet skulle kende sådan noget som, hvor mange penge spilleren har på sig, hvad klokken er for spilleren, hvordan vejret er etc.

»Hvis nu vi havde så meget kontekstafhængig viden omkring dig, og samtidig byggede et detaljeret kort over verden … og jeg mener ikke bare, hvor Starbucks ligger, men alle mulige ting, så som historiske fodnoter og mennesker, du måske gerne vil møde,« siger Will Wright.

»Jeg begyndte at overveje spil, som vi kan lave, hvor vi kan triangulerer dig i dette rum, og hvor denne dybtliggende situationsfornemmelse bliver opbygget. Der vil være alle mulige forskellige slags spil, men nøglen vil være en total fokusering af oplevelserne - inklusiv multiplayer - i den virkelige verden, væk fra den fiktive verden, som spil befinder sig i på nuværende tidspunkt,« siger han.

Hvad med privatlivet?
Ved at samle informationer fra den virkelige verden om spillerne og hive dem ind i en spilmæssig kontekst, så kommer HiveMind uværgerligt til at kredse omkring nogle udfordringer i forhold til folks privatliv og deres private data, som, når de havner i spillet, ikke nødvendigvis længere vil være så private.

Dermed er der lagt i kakkelovnen til en hel stribe af privacy-betonede konflikter a la dem, som andre data-indsamlende applikationer og virksomheder har døjet med i juridisk sammenhæng. Den udfordring er Will Wright dog ganske bevidst omkring.

På Reuters spørgsmål omkring det at afgive sine personlige oplysninger til HiveMind svarer han:

»Det er klart noget, folk skal tilvælge. Så det er jo ikke fordi, det svarer til, at man stjæler informationer. De vil ønske at spille spillet. Det er det samme med de ARG's (Alternate Reality Games), der er derude,« siger han.

»Vi skal vinde spillerne over på vores side. Hver gang vi samler data omkring dem, så skal vi reflektere det tilbage i form af en oplevelse, som bliver væsentligt bedre, så de forstår. Når vi først har fået dem ombord, så vil de forhåbentligt være meget imødekommende, og de bliver mere involverede i forhold til, hvordan de har det, og hvad de laver. Systemet kan faktisk bruges af dem og gavne dem, jo mere nøjagtige de data er, det indsamler,« siger Will Wright.



04. jan 2012 kl 19:12

morten karlsson

Det lyder kedeligt...

Jeg vil slå drager, terrorister og onde pixelskurke ihjel (!) - ikke vade rundt i et forstadskvarter og holde pseudo-samtaler med min gamle folkeskolelærer...


04. jan 2012 kl 22:07

Lars Ole Belhage

Han er vel også snart pensionneret

Så han skal ind i "second life"...


04. jan 2012 kl 22:48

avatar

Tine Andersen

Nej tak

Som det er nu, får jeg masser af "hvor skulle du skamme dig"- fordi, jeg agerer på diverse fora. Jeg er desværre ikke ikke altid meget empatisk.

Man må ikke sige, hvad man mener. Hvis man gør det, og har ret, forbi gås det i tavshed, mens, den det var synd for får hele sværmens lussinger at mærke fordi, nu er det ikke synd.

HiveMind er da fra Pratchett....

Hvis flertallet tror, de har ret, så er jeg ikke med, især med denne oplevelse in mente.

Mvh
Tine


05. jan 2012 kl 13:43

Frithiof Andreas Jensen

Re: Det lyder kedeligt...

Præcis. Pointen med de fleste spil er, efter min mening, at man kan gøre ting som slet ikke kan lade sig gøre i virkeligheden og som både er onde og forkerte men stadigvæk sjove. Bare for at se hvad der sker. "Ganking" og "Griefing" var vel også hovedformålet med at spille "horde" i WoW. Da Blizzard "nerfede" spillet holdt alle husets teenagere og deres venner i hvert fald op med at spille det.

Fra dengang min datter spillede Sims forstod jeg at en hel del af spillet gik ud på at pine sine sim'ere og finde glitches så man kunne se dem nøgne ;-).

F.eks. at konkurrere med veninderne om hvor mange stuepiger "manden" kunne få gjort gravide inden "konen" fandt ud af det (31!) eller hvad der sker med en madglad, vandskræk sim'er når køleskabet kun kan nås gennem svømmepølen (død - efter nogle timer). Man kan også gøre sim'ere til bøsser eller lesbiske ... Hvis parret får en grim baby eller pigerne bliver trætte af en sim'er sker der hurtigt en beklagelig ulykke.

Et alt for realistisk spil er lige som at betale for at gå på arbejde.


05. jan 2012 kl 18:35

Nicolai Andersen

Re Re: Det lyder kedeligt...

Det er lige før jeg får lyst til at spille sims igen, bare pga. det du lige skrev, der er mange af de ting jeg slet ikke overvejede, det med poolen er jo genialt.


06. jan 2012 kl 13:51

Peter Lykke

Re: Re Re: Det lyder kedeligt...

Samme her - Frithiofs eksempler var herlige.
The Sims er virkelig beviset for at nogle finder kedsommelighed underholdende.


Ny i debatten? Opret en brugerkonto

  • Seneste nyt
  • Mest læste
  • Topdebat
Populært på Facebook
 

Nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev.