Ved jorden at blive
Skulle vi nu ikke lige komme ned på jorden igen:
http://www.rushlimbaugh.com
http://www.junkscience.com
Den første person der nogensinde levede i en Virtual Reality verden var skuespilleren Bob Hoskins, under optagelserne til "Who Framed Roger Rabbit" filmen i slutningen af firserne.
Ifølge samtidige interviews var det en blandet fornøjelse, der næsten gav ham hallucinationer.
I midten af halvfemserne præsenterede min ven Jordan mig for "one of my weirder friends", som havde opfundet noget han kaldte "VRML - Virtual Reality Modelling Language".
Vi så nogle imponerede demo'er på hans 486 PC, men der manglede både båndbredde og grafikprocessorer til virkelig at få konceptet til at flyve. Helt klart en mand forud for sin tid.
Da båndbredderne blev til det med ADSL, og first-shooter spillene havde kommercialiseret SGI's grafikteknologi til alle teenageværelser, var banen kridtet op.
Kan I huske "Second Life" ?
Det exploderede ind på underholdningsscenen: Pludselig kunne alle med de lyster være udstyret som Pamela og/eller Governatoren og udleve deres fantasier i den drømmeverden, pornobranchen i Las Vegas forsøger at bilde folk ind existerer.
Tabloidpressen havde travlt med at svælge Second Life, tykke folk der blev tynde, generte folk der tog til swingerparties, var det voldtægt, hvis det var virtuelt ? Folk der giftede sig med en anden i Second Life end i det virkelige liv osv, for som en redaktør indrømmede: illustrationerne "passede så godt med vores stil".
Idag er Second Life en spøgelsesverden, stort set kun befolket af sociologistuderende på jagt efter en Phd...
Men det betyder ikke at konceptet er dødt. Pornobranchen bevæger sig stadig mere sikkert imod 3D Virtual Reality, for rigtig mange af deres modeller klarede ikke skiftet til HDTV.
Bevares, der bruges også lidt "virtual reality" så skibsredere kan se deres operabygninger før de bliver bygget og der er kommet nogle mere sobre rekreative anvendelser i form af 3D-grafiske multi-player dungeon spil.
Men stort set er Virtual Reality kun et spørgsmål om underholdning.
Det fælles kendetegn ved Virtual Reality koncepter, er at naturlovene er ophævet, ikke bare tyngdekraften for kvinders overkrop, men generelt:
Temperaturen er passende, hvad enten du går i "verminpels" og/eller g-streng, penge er der bare, sult og fodsved er et ukendt begreb, ligesom jorden kan være flad, rund eller terningformet efter ønske og lyshastigheden ligegyldig. Ikke engang de helt basale konserveringslove gælder mere.
Smitter denne virkelighedsfrihed af udenfor VR miljøet ?
Literaturen er, om ikke spækket med, så dog rigeligt repræsenteret med dette synspunkt: Fra "1984" og Fagre Ny Verden til tegneserien "Onde Drømme" der skildrer et fremtidssamfund, hvor den største del af befolkningen intet foretager sig, men blot opbevares, utroligt humant, i Virtual Reality forestillinger (efter egen smag) og man gives et klart indtryk af deres uegnethed til alle andre formål.
Det er naturligvis den berømte observation "Intelligens er evnen til at have to modstridende tanker samtidig og stadig fungere." der ligger til grund for bekymringen.
Spørgsmålet er særligt aktuelt, når VR miljøet ikke længere er klart adskilt fra den øvrige virkelighed:
En stor del af "tea-bag" bevægelsen i USA lever f.eks i en "Fox News" Virtual Reality verden og der er en tendens til "ekkokammer" i alle mulige andre sammenhænge, med boblen omkring Georg W. Bush og helgenkåringen af Reagan og klimakonspiratistserne som særligt skræmmende eksempler.
phk
PS: Hvis du er i tvivl.
Skulle vi nu ikke lige komme ned på jorden igen:
http://www.rushlimbaugh.com
http://www.junkscience.com
Skulle vi nu ikke lige komme ned på jorden igen:
21. feb 2010 kl 14:39
Næh! den sædvanlige :-)
Næh! den sædvanlige :-)
21. feb 2010 kl 15:16
Der er nogen spørgsmål der ikke kan besvares rationelt og hvad der er virtuelt for dig, er det måske ikke for mig, da alt hvad mennesket beskæftiger sig med jo kan tænkes anderledes.
Det ændrer bare ikke på, at Jorden forbliver at være den samme sålænge en eller anden mullah eller jesuit ikke stiller sig ivejen for opfattelsen af den.
Så second life er for mig bare en avanceret tegneserie der måske kan begejstre somme, men stadig bærer præg af at skulle betjene et publikum der ikke kan visualisere deres tanker.
[Idag er Second Life en spøgelsesverden, stort set kun befolket af sociologistuderende på jagt efter en Phd...]
Lige nu er der så ca. 67419 Phd sociologistuderende logget på, godt gået en søndag aften.
Second Life er bare en af de mange VR verdener, der ikke rigtigt blev til andet end et 3D Chat Room. Visionerne var store, men det kommer nok til at tage mange år før vi finder noget at bruge VR til. Second Life lider nok mest under, at alt er forbudt idag, undtaget sex, hvilket ikke var tilfældet,da det startede. Igen ser vi at det eneste der er helt legalt i Internettet er porno.
Det tror jeg nu nok, at der er en række maskinbyggere, der vil protestere imod.
Der er flere af de store maskinbyggere, jeg arbejder sammen med, der bruger VR til at tjekke om deres nye design nu også kan samles i praksis. De får medarbejdere fra linien op og kigge på deres nye maskiner i VR, så de kan prøve om de kan få manøvreret den her stump ned i det hul der nede i midten af maskinen.
Vi bruger også selv Iowa State Universitys VR rum ind i mellem til samme formål for vores stumper.
Der er flere af de store maskinbyggere, jeg arbejder sammen med, der bruger VR til at tjekke om deres nye design nu også kan samles i praksis.
22. feb 2010 kl 01:47
når ikke i nærheden af at kunne ses ved siden af den mængde VR der bruges på porno...Har du ikke nogle links? ;-)
22. feb 2010 kl 08:27
Tro mig, de beløb og de timer i bruger på VR, når ikke i nærheden af at kunne ses ved siden af den mængde VR der bruges på porno...