/elektronik

Dansk opfindelse tryller 3D frem i PC-spil for 450 kroner

Et par billige plastbriller og installation af en særlig software på computeren er nok til at bringe 3D-effekter frem i almindelige PC-spil. Erfarent dansk firma, der allerede har solgt 160 millioner 3D-briller, står bag opfindelsen og er i dialog med spilproducenten Ubisoft.

Af Thomas Djursing, tirsdag 29. dec 2009 kl. 13:06

Hvis du syntes, at dine gamle PC-spil trænger til et ekstra pift, er det snart muligt at trylle dem om til 3D-spil, hvor orker eller trolde hopper ud af skærmen.

I takt med den stigende interesse for 3D har det danske firma Colorcode3D nemlig brugt tiden på at målrette deres patenterede 3D-teknik mod markedet for computerspil og omkring 1. april regner firmaet med at være klar med en 3D-pakke til både PC-spil og kommende 3D-film på Blu-ray.

Det særlige ved Colorcode3D-teknikken er, at den kan bruges til eksisterende computerspil, især platformsspil, og den koster kun omkring 450 kroner. Med i prisen følger et sæt briller til familien, men prisen ryger en anelse længere ned, hvis man ikke gider have software med til at vise 3D-film.

Med Colorcode3D sparer spilleren at investere penge i de nuværende 3D Ready skærme, der blandt andet sælges af Samsung for flere tusinde kroner alt efter størrelse og kvalitet.

3D kræver et kamera til hvert øje

Colorcode3D-teknikken er ikke ny, men blev opfundet af ingeniør Svend B. Sørensen i slutningen af 90’erne. Siden er teknikken blevet videreudviklet i samarbejde med blandt andet softwareudvikler Steen Iversen, der nu er direktør i den danske virksomhed Sirius 3-D og arbejder med 3D-teknologi i Tycho Brahe Planetariet.

Som al andet 3D teknologi er tricket at give film eller spil en dybde. Dybden oplever vi i det daglige, fordi afstanden mellem vores øjne på omkring 65 mm. Vores øjne ser altså to forskellige billeder, et med det ene øje og et med det andet.

Groft sagt er det på samme måde nødvendigt at optage 3D film med to kameraer, hvor de har en afstand svarende til vores øjne, men problemet opstår, når optagelsen fra begge kameraer skal afspilles på samme lærred, mens hvert øje kun må opfatte indtryk fra henholdsvis det ene eller det andet kamera. Men her kommer brillerne ind i billedet.

I 1950’ernes 3D-tid brugte man briller med rødt glas i den ene side og et grønt i den anden, men her blev farvegengivelsen mildest talt elendig, selvom man opnåede en nogenlunde 3D-effekt.

Farverne bevares og spøgelser skudt ned
Med Colorcode3D bevarer man farvegengivelsen ved, at venstre øje ser gennem et brunligt brilleglas der giver fuld farvegengivelse, mens det højre kun ser gennem et glas, der tillader blåt lys at passere.

Teknikken giver dog et såkaldt ghosting-fænomen, hvor også højre øjes billede bliver vist svagt i venstre øje, men til at fjerne det problem bruger Colorcode3D en software, hvor bestemte algoritmer læser problemet.

Software giver computeren et ekstra kamera
Når teknikken bruges til computerspil har udviklerne den fordel, at spillene i dag allerede er udviklet som en 3D-verden, og derfor har Colorcode3d´s freelance programmører Ruben Nørgård og Thomas Rued i samarbejde med Steen Iversen og det amerikanske firma IZ3D udviklet en software, der kort fortalt optager og afspiller computerspillet som et slags andet kamera.

»Min søn har selv afprøvet det på f.eks spillet Assassin’s Creed og det er utroligt flot. I aften skal vi afprøve det på Avatar The Game,« siger Steen Iversen, der oplyser, at holdet bag Colorcode3D allerede er i kontakt med den store spilproducent Ubisoft, og tanken er at sende en pakke med software og briller ud sammen med spil fra Ubisoft.

»Men det er stadig kun noget, vi drømmer om,« siger Steen Iversen.

Danskere har allerede solgt 160 millioner briller
I første omgang vil salg af 3D-pakken ske gennem Colorcode3d’s egen webshop på www.colorcode3d.com, og i øjeblikket knokles der løs med for eksempel at sætte gang i masseproduktion af brillerne hos de britiske firmaer Lee Filters og Instrument Plastic.

Men softwaren skal også gennemtestes til at kunne køre på forskellige grafikkort og i forskellige styresystemer, samtidig med at der skal oprettes en supportfunktion og tænkes over den rigtige emballage.

Storproduktion af 3D-briller er dog ikke ukendt for Steen Iversen, der allerede har solgt 160 millioner briller og med plads til cirka en million briller i en lastbil er logistik-problemer heller ikke nye for ham.

130 millioner billige papbriller til cirka en krone stykket blev blandt andet delt ud i forbindelse med transmissionen af Super Bowl, og briterne har også fået flere millioner briller smidt i nakken til at følge med en stor 3D-satsning på Channel 4, der løb over en uge.

Tag bare brillerne af

I forbindelse med masseudbredelse af 3D har den danske teknik den fordel, at man stadig kan få en god tv-oplevelse ved at tage brillerne af. Det er helt afgørende, når for eksempel reklamerne kører.

»Hvis for eksempel en Pepsi-reklame bliver mudret eller irriterer seeren uden briller, vil det være virkelig skidt for firmaet, der har brugt enorme summer på deres reklame,« siger Steen Iversen.



29. dec 2009 kl 13:44

avatar

Jacob Thrane Lund

Ubisoft eller Upisoft?

Hvis det er den store franske/canadiske publisher, så staves det Ubisoft.


29. dec 2009 kl 14:05

Frederik Falk

Jeg holder mig bare til min nuværende 2D

Jeg tror bare jeg holder mig til mit 2D (må det så være).


29. dec 2009 kl 14:23

Lars Jensen

Been there, done that

Colorcode3D er ikke andet end en sofistikeret version af rød/blå brillerne. I praksis har det nogle enorme ulemper (jeg har brugt dem).

Det ene brilleglas har en meget dyb blå farve og det andet en gul. Den store kontrast mellem de to glas sætter hjernen på overarbejde, da den forsøger at justere ind efter det. Bring on the head-ache!

Derudover reklamerer de med at man kan vise film i farver med det. Det er også korrekt, da de indjusterer farven efter den gule og dermed kan præsentere noget der minder meget om farvefilm - men KUN for det ene øje. Det andet øje ser stadig alt i gråtoner. I praksis betyder det at det ene øje ser noget der minder om et normalt billede, mens det andet øje ser en meget mørk blå gråtone repræsentation af det billede der skal skabe 3D effekten.

Det virker, men det er stadig enormt inferiørt i forhold til polariseret 3D eller shutterglasses på alle punkter.

Lad os kalde det fattigmands-3D. Det er en nem og billig løsning, men alt taget i betragtning, så er det noget man bør holde sig fra da oplevelsen, efter min mening, i sidste ende vil være dårligere end at se tingene i fuld farve 2D.


29. dec 2009 kl 14:29

Anders Matthiessen

Ærgerligt!

Hvor er det ærgerligt at de har så grim og forfærdelig side! Minder mig om de sider fra slutningen af 90'erne.

Når deres shop engang åbner (igen, er det en side fra slutningen af 90'erne?), så skal jeg bestemt tjekke priserne ud.


29. dec 2009 kl 14:32

Carsten Pedersen

Reklamationer

"»...vil det være virkelig skidt for firmaet, der har brugt enorme summer på reklamation,« siger Steen Iversen. "

Ja, jeg ville også være sur over at have brugt mange penge på at fremføre en klage.


29. dec 2009 kl 15:26

avatar

Thomas Djursing

korrektion

Der er ikke tale om reklamation, men en reklame. det er nu rettet i artiklen.
Mvh Thomas Djursing, jourhavende på ing.dk


29. dec 2009 kl 17:14

avatar

Michael Nielsen

Hmmm

Det er da ikke noget nyt at man kan se 3d i alm. 3D-spil vha. briller. Nvidia har allerede stereo-software installeret i deres briller, og og ATI har noget tilsvarende.
Desuden kan du få elektroniske briller som åbner/lukker synktroniseret vha. infrarød - jeg købte nogle for et par år siden og dengang kostede de omkring 650 kr. - en løsning som giver et meget bedre resultat end disse 80'er briller.


29. dec 2009 kl 17:27

Carl-Werner Rasmussen

Re: Hmmm

Hvorfor kalde det 80èr briller. Jeg husker fra min barndom, at man allerede i 50èrne kunne se 3D-film i biografen med et lignende par briller.

m.v.h.


30. dec 2009 kl 08:20

avatar

Benny Allan Andersen

Re: De

har solgt 160 mio. par, men nu skal de masseproduceres.
Hvis de havde solgt så mange, så havde vi nok hørt om det, Jeg kender forøvrigt ingen, der har de omtalte briller.

Ja, det antal solgte briller passer helt sikkert ingen steder.
Jo, jeg har et par par. Jeg har også prøvet at lave disse anaglypher med den blå kanal. Visse farver bliver ret gode, eks. røde farver; mens blå og grønne farver giver problemer og skal måske helt udskiftes med andre farver. Gennemgående er de dog så mørke, at man dårligt nok kan redigere i dem. Lignende problemer støder man ind i med rød/cyan anaglypher, som jeg altså foretrækker. Her er det blot røde, orange og grønne farver der er problemet. Problemet er i rød/cyan anaglypherne ikke tårnhøjt. Og der findes andre farvekombinationer.

Så man skal faktisk have en større samling af briller med forskellige farvede filtre for at kunne se 3D billeder alt afhængig af hvilke farver der er mest dominerende.


30. dec 2009 kl 10:59

Claus Nielsen

Primært øje

De fleste af os har i større eller mindre grad at primært øje, som er det vi får hovedparten af vores synsinformation fra.
Det skyldes at det ene øje oftest er en smule bedre end det andet (mindre bygningsfejl, styrke tættere på 0, bedre muskulatur til justering etc.).
Man kan ved hjælp af en hjælper hurtigt identificere sit primære øje ved med strakt arm at pege på hjælperens næse og bede hjælperen sige hvilket øje fingeren er ud for.
Det samme kan gøres foran et spejl, men man skal huske at pege uden at tænke for meget over handlingen, da man snildt kan korrigere og bruge det andet øje, hvis man vil.

Grunden til at jeg nævner dette er at jeg vil mene at det er ret relevant i forhold til denne teknologi, hvordan informationerne er fordelt imellem primært og sekundært øje.
Det kræver koncentration at skulle bruge det sekundære øje til at stille skarpt med og dermed kan et system som dette give hovedpine mm.
Det burde derfor i SW være muligt at skifte om mellem hvilket øje der bruges til hvad - og dermed spejlvende brillerne.


30. dec 2009 kl 11:38

carsten nielsen

historien halter

At ing.dk giver spalteplads til denne form for reklame, fatter jeg ikke. Artiklen halter hele vejen igennem.

"og er i dialog med spilproducenten Ubisoft."

Ja ja, jeg er i dialog med gud og julemanden. Ubisoft har garanteret aldrig hørt om dem, endsige planer om at samarbejde med dem.

"Omkring 1. april regner firmaet med at være klar med en 3D-pakke til både PC-spil og kommende 3D-film på Blu-ray."

Jamen, har de ikke solgt 160 mio. par ?

»Men det er stadig kun noget, vi drømmer om,« siger Steen Iversen.

Ja ja, dream on, for det forbliver en drøm.

"freelance programmører Ruben Nørgård og Thomas Rued i samarbejde med Steen Iversen og det amerikanske firma IZ3D udviklet en software, der kort fortalt optager og afspiller"

Så det er noget, de lige laver i fritiden.

"Men softwaren skal også gennemtestes til at kunne køre på forskellige grafikkort og i forskellige styresystemer, samtidig med at der skal oprettes en supportfunktion og tænkes over den rigtige emballage."

De har solgt 160. mio. briller, men nu skal det så lige gennemtestes.

"Ghosting-effekten, der opstår, bliver fjernet med en medfølgende software."

Er der en chip i brillerne ? Eller skal der installeres software i fjernsynet og PC'en. ?

"130 millioner billige papbriller til cirka en krone stykket blev blandt andet delt ud i forbindelse med transmissionen af Super Bowl."

Ja, så er det jo ikke penge, de mangler.

"deres patenterede 3D-teknik mod markedet for"

De har ingen patent på det bras.

Pris: kun kr. 450,- for et par briller, der koster kr. 1,- at producere, ja det er sgu da billigt.

"Erfarent dansk firma, der"

Er der nogen, der lige gider tjekke, hvor erfarent dette firma er ?

Kort sagt: billig reklame for et produkt, der er lige til at skide i.


30. dec 2009 kl 13:13

Marcel Buttrup

Læs mere her:

http://www.avm.dk/artikel/visa...5406

De har ikke solgt 130.000.000 enkeltvis, men de er blevet foræret væk af amerikanske TV-stationer.
Se ovenstående.


30. dec 2009 kl 19:55

avatar

Benny Allan Andersen

Re: Primært øje

Det burde derfor i SW være muligt at skifte om mellem hvilket øje der bruges til hvad - og dermed spejlvende brillerne.

Hvis man vender brillerne skifter dybdeforskelle. Ligesom når man ser på billeder taget lodret ned fra et fly og vender det på hovedet.


30. dec 2009 kl 23:53

Steen Iversen

Re: Læs mere her:

Det er korrekt, som artiklen nævner, at vi har solgt over 160 mio. 3D briller i år, til udenlandske tv stationer, annoncører m.fl., som derefter forærer dem væk som led i kampagner. Udsendelserne kodes med vores film/video software.

Computerspil er derimod nyt for os. Til det har vi udviklet mere komfortable og holdbare plastbriller baseret på samme princip, samt ny software (i beta), der installeres som en driver, hvorefter de fleste spil kan opleves med dybde.

Om man kan lide systemet er selvfølgelig en smagssag, men at sammenligne med systemer flere størrelsesordener dyrere er måske ikke helt retfærdigt. (shutterglasses kræver dyre 3D-ready tv eller -monitorer). Og så bør man vurdere det med vores egen software (ikke nVidias) og følge anvisningerne om at skrue op for kontrasten og slukke lyset i rummet.

Udover low-cost markedet arbejder vi i øvrigt også i high-end markedet med vores patentanmeldte Intensity 3D system, som kan opleves i Planetariet, og som vi løbende videreudvikler. Vores ambition er inden for 1-2 år at kunne fylde en hel planetariekuppel med 3D billeder i høj kvalitet. Primært selvfølgelig til undervisende film, men vi skal jo nok også lige prøve computerspil på kuplen i 3D :-)


03. jan 2010 kl 02:11

avatar

Thomas Scherrer

godt eller bare god markedsføring ?

Alle ved at man kan sælge elendige og ubrugelige produkter bare man har en massiv og gennemtænkt markedsføring, Det kender vi alle sammen alt for godt, held og lykke siger jeg bare.


04. jan 2010 kl 12:42

Jens Buur

Re: Re: Læs mere her:

farvede glas?
Som filmoperatør viste jeg 3d film (Warhols Frankenstein) Her brugtes briller med vandret og lodret polariseret glas På maskinen skulle sættes en særlig linse således at de to vandret og lodret polariserede billeder blev vist oven i hinanden
med polarisationsfiltre er der jo ikke tale om farvefiltrering.
Problemet ved 3d er dog at i modsætning til "natur" så er afstanden til en hændelse altid ens fra betragteren.

Når jeg tydeligt kunne se at blodet dryppede ned i hovedet på dem der sad 3 rækker fremme, så oplevede disse personer også at det foregik 3 rækker foran dem O.S.V. Men nogle af effekterne var dog ret gode.

Af andre efferkter i biografen
Til filmen Earthquake blev der skruet specielle effekthøjtalere på gulvet under sæderne. en særlig effektforstærker fik så hele salen til at sitre under jordskælvene.

Utilsigtede effekter.
Sankt Hans aften viste vi (tilfældigvis) The towery infern. Vi der var på arbejde havde stillet en grill op bag ved biografen til vores aftensmad.
Pludselig kom en af biografgængerne ud og sagde ophdset "Der lugter af røg i salen" Klart sagde vi Hvad er det for en film du ser!
Vi checkede dog og ganske rigtigt. Vi havde stillet grillen lige ved luftindsugningen.


Ny i debatten? Opret en brugerkonto

  • Seneste nyt
  • Mest læste
  • Topdebat
Populært på Facebook
 

Nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev.