Dansk opfindelse tryller 3D frem i PC-spil for 450 kroner
Et par billige plastbriller og installation af en særlig software på computeren er nok til at bringe 3D-effekter frem i almindelige PC-spil. Erfarent dansk firma, der allerede har solgt 160 millioner 3D-briller, står bag opfindelsen og er i dialog med spilproducenten Ubisoft.
Brillerne til brug for visning af 3D kan fåes i en række forskellige udformninger. Ghosting-effekten, der opstår, bliver fjernet med en medfølgende software.
Læs også
Læs mere om
Dokumentation
Hvis du syntes, at dine gamle PC-spil trænger til et ekstra pift, er det snart muligt at trylle dem om til 3D-spil, hvor orker eller trolde hopper ud af skærmen.
I takt med den stigende interesse for 3D har det danske firma Colorcode3D nemlig brugt tiden på at målrette deres patenterede 3D-teknik mod markedet for computerspil og omkring 1. april regner firmaet med at være klar med en 3D-pakke til både PC-spil og kommende 3D-film på Blu-ray.
Det særlige ved Colorcode3D-teknikken er, at den kan bruges til eksisterende computerspil, især platformsspil, og den koster kun omkring 450 kroner. Med i prisen følger et sæt briller til familien, men prisen ryger en anelse længere ned, hvis man ikke gider have software med til at vise 3D-film.
Med Colorcode3D sparer spilleren at investere penge i de nuværende 3D Ready skærme, der blandt andet sælges af Samsung for flere tusinde kroner alt efter størrelse og kvalitet.
3D kræver et kamera til hvert øje
Colorcode3D-teknikken er ikke ny, men blev opfundet af ingeniør Svend B. Sørensen i slutningen af 90’erne. Siden er teknikken blevet videreudviklet i samarbejde med blandt andet softwareudvikler Steen Iversen, der nu er direktør i den danske virksomhed Sirius 3-D og arbejder med 3D-teknologi i Tycho Brahe Planetariet.
Som al andet 3D teknologi er tricket at give film eller spil en dybde. Dybden oplever vi i det daglige, fordi afstanden mellem vores øjne på omkring 65 mm. Vores øjne ser altså to forskellige billeder, et med det ene øje og et med det andet.
Groft sagt er det på samme måde nødvendigt at optage 3D film med to kameraer, hvor de har en afstand svarende til vores øjne, men problemet opstår, når optagelsen fra begge kameraer skal afspilles på samme lærred, mens hvert øje kun må opfatte indtryk fra henholdsvis det ene eller det andet kamera. Men her kommer brillerne ind i billedet.
I 1950’ernes 3D-tid brugte man briller med rødt glas i den ene side og et grønt i den anden, men her blev farvegengivelsen mildest talt elendig, selvom man opnåede en nogenlunde 3D-effekt.
Farverne bevares og spøgelser skudt ned
Med Colorcode3D bevarer man farvegengivelsen ved, at venstre øje ser gennem et brunligt brilleglas der giver fuld farvegengivelse, mens det højre kun ser gennem et glas, der tillader blåt lys at passere.
Teknikken giver dog et såkaldt ghosting-fænomen, hvor også højre øjes billede bliver vist svagt i venstre øje, men til at fjerne det problem bruger Colorcode3D en software, hvor bestemte algoritmer læser problemet.
Software giver computeren et ekstra kamera
Når teknikken bruges til computerspil har udviklerne den fordel, at spillene i dag allerede er udviklet som en 3D-verden, og derfor har Colorcode3d´s freelance programmører Ruben Nørgård og Thomas Rued i samarbejde med Steen Iversen og det amerikanske firma IZ3D udviklet en software, der kort fortalt optager og afspiller computerspillet som et slags andet kamera.
»Min søn har selv afprøvet det på f.eks spillet Assassin’s Creed og det er utroligt flot. I aften skal vi afprøve det på Avatar The Game,« siger Steen Iversen, der oplyser, at holdet bag Colorcode3D allerede er i kontakt med den store spilproducent Ubisoft, og tanken er at sende en pakke med software og briller ud sammen med spil fra Ubisoft.
»Men det er stadig kun noget, vi drømmer om,« siger Steen Iversen.
Danskere har allerede solgt 160 millioner briller
I første omgang vil salg af 3D-pakken ske gennem Colorcode3d’s egen webshop på www.colorcode3d.com, og i øjeblikket knokles der løs med for eksempel at sætte gang i masseproduktion af brillerne hos de britiske firmaer Lee Filters og Instrument Plastic.
Men softwaren skal også gennemtestes til at kunne køre på forskellige grafikkort og i forskellige styresystemer, samtidig med at der skal oprettes en supportfunktion og tænkes over den rigtige emballage.
Storproduktion af 3D-briller er dog ikke ukendt for Steen Iversen, der allerede har solgt 160 millioner briller og med plads til cirka en million briller i en lastbil er logistik-problemer heller ikke nye for ham.
130 millioner billige papbriller til cirka en krone stykket blev blandt andet delt ud i forbindelse med transmissionen af Super Bowl, og briterne har også fået flere millioner briller smidt i nakken til at følge med en stor 3D-satsning på Channel 4, der løb over en uge.
Tag bare brillerne af
I forbindelse med masseudbredelse af 3D har den danske teknik den fordel, at man stadig kan få en god tv-oplevelse ved at tage brillerne af. Det er helt afgørende, når for eksempel reklamerne kører.
»Hvis for eksempel en Pepsi-reklame bliver mudret eller irriterer seeren uden briller, vil det være virkelig skidt for firmaet, der har brugt enorme summer på deres reklame,« siger Steen Iversen.






