Husk det så ingeniører: Fremtiden er brugervenlig
Af gæsteblogger Ingrid Haug,
mandag 09. nov 2009 kl. 12:53
Det fleste store softwarehuse har taget springet og gjort brugervenlighed til en prioritet. Men mange ingeniører betragter stadig brugervenlighed som en luksus, man sagtens kan undvære. Ingrid Haug har netop forladt Microsoft efter fire år og giver i anledningen af ’World Usability Day’ på torsdag ingeniørerne en opsang.
I store IT-firmaer er ingeniøren konge. Det er dem, der skaber produkterne, og det er dem, der svinger med taktstokken. Sådan var det også i Microsofts danske udviklingscenter, hvor jeg indtil for nylig var ansat til at sikre brugervenligheden.
Da jeg startede hos Microsoft i Vedbæk for fire år siden, opdagede jeg hurtigt et diskret hierarki blandt de ansatte: Programmørerne lå i øverst i hierarkiet, fordi de leverede kernen i enhver softwarevirksomhed: koden. Mange vil sikkert huske Steve Ballmers YouTube-berømmede abedans, da han hyldede det, som han anså for Microsofts fremtid: ”udviklere, udviklere, udviklere!”
Sådan ser det også ud indefra. Længere nede i hierarkiet fandt man projektlederne, testerne og nederst os, der arbejdede med brugervenlighed. Vejen til respekt var lang for en humanist, der aldrig havde bygget sin egen compiler.
Efter 4 år hos den amerikanske software-gigant, havde meget imidlertid ændret sig: Vi, der arbejdede med usability, var nu en attraktiv ressource, og de fleste ingeniører havde indset, at koden endte som et langt mere værdifuldt produkt, når brugervenligheden blev tænkt ind fra begyndelsen. Vi kunne opnå langt mere sammen end hver for sig. Men hvorfor var den indledende skepsis så hårdnakket, når det nærmest altid endte med et godt partnerskab?
De kommentarer, jeg hyppigst blev mødt med, var:
1. Hvorfor er det nødvendigt med usability? Vi ingeniører klarede os jo fint før I usability-folk kom til.
2. Brugertest er kunstige og langt fra folks virkelighed , så man kan ikke regne med resultaterne.
3. Brugerne forventer at bruge tid på læring og undervisning – de skal nok lære at bruge produktet før eller senere.
4. Men jeg synes, at produktet er logisk og let at bruge. Hvorfor skal det så testes?
Fornuft eller følelse?
Ingeniører er en homogen gruppe. De kommer fra de samme uddannelser, de ligner hinanden, de taler det samme sprog og spiser det samme til frokost. De har som mål at levere funktionalitet og sikkerhed. For en ingeniør er alt målbart. Resultatet af en ingeniørs arbejde kan udsættes for objektive bedømmelseskriterier og sjældent er der den store strid om vigtigheden og værdien af ingeniørens arbejde.
Brugervenligheds-folk derimod er en blandet skare. Antropologer, etnografer, sociologer, designere og alle de autodidakte. Der findes ikke et ”institut for brugervenlighed”, der findes ikke en slagen vej.
At arbejde med brugervenlighed handler ofte om at lave kvalitative undersøgelser.
Det er sjældent, at brugervenlighed alene kan måles i objektive størrelser. Der drages konklusioner ud fra brugernes kommentarer. Det er vigtigt, hvad de synes om produktet. Kan de li’ det? Brugervenligheds-folk er typisk nødsaget til at konkludere på indikationer og signaler, ikke statistisk validt materiale.
Der er en verden til forskel på den måde, de to faggrupper arbejder på: Den ene dikteres af hårde fakta og beregninger, den anden af menneskers adfærd og holdninger. Brugervenlighed er altså ikke en eksakt videnskab, men det er til gengæld heller ikke helt så tilfældigt, som mange ingeniører synes at mene.
En brugervenlighedstest er i sin essens et videnskabeligt eksperiment. En forsøgsperson inviteres til at spille en rolle i en fiktiv situation, bliver bedt om at udføre en række opgaver, og der beregnes forskellige resultater på baggrund af hans adfærd: Hvilke opgaver var han i stand til at løse på egen hånd? Hvor lang tid tog det? Hvor mange klik? På baggrund af målingerne gives hver opgave en karakter, et beregnet kvantitativt resultat.
Men brugervenligheds-folk er ligeså optagede af kvalitative data: Hvilke problemer stødte brugeren på, hvordan vurderede han anvendeligheden og hvad er det ved designet, der gør ham positivt stemt?
Brugervenlighed baserer sig altså både på kvantitative og kvalitative metoder. Det er ikke bare fornemmelser, der kommer på tværs af udviklernes kode, og subjektive holdninger, der fordyrer ingeniørens plan. Og i det perspektiv burde det ikke være så svært for ingeniører og brugervenligheds-folk at forstå hinanden
Fremtidens konkurrence
Hvorfor er det så vigtigt for jer ingeniører at lære at respektere disciplinen? Bill Gates forsøgte i et internt memo at skubbe til en kulturkamp i Microsoft: »Brugervenlighed er utroligt – når det først er designet, er det let at implementere, det sparer penge, vinder markedsandele, gør kunderne glade og får dem til at købe mere dyrt software.«
Sagt på en anden måde: Brugervenlighed skaber værdi.
Selv om ikke alle Microsofts produkter er lige brugervenlige, er det blevet en afgørende prioritet i virksomhedens absolutte top. Og brugervenlighed er et konkurrenceparameter, man skal være bevidst om i fremtiden.
I et helt nyt marked konkurreres der ofte på features - kan produktet det, det skal? Men efterhånden som produktet opnår en vis modenhed og nye udbydere kommer til, går konkurrencen på andre parametre: Performance, service og brugervenlighed. For veludviklede produkter, der stort set indeholder de samme funktioner som konkurrenternes, er brugervenlighed helt afgørende - kunderne begynder simpelt hen at stille krav til, at produktet ikke blot skal kunne løse opgaven, men løse opgaverne på en måde, der fungerer i dagligdagen.
Hils på den nye dreng i klassen
Og her kommer så mine svar til de 4 kommentarer:
1. Hvorfor er det nødvendigt med usability? Vi ingeniører klarede os jo fint før I brugervenligheds-folk kom.
Svar: Hvis du holder fast i den tanke, risikerer du at se konkurrenter løbe med dine kunder, fordi deres produkter er mere attraktive.
2. Brugertest er kunstige og langt fra folks virkelighed , så man kan ikke regne med resultaterne.
Svar: Jo, man kan. Det er det nærmeste man kommer at være en flue på væggen, når kunden bruger produktet.
3. Brugerne forventer at bruge tid på oplæring og undervisning – de skal nok lære at bruge produktet før eller senere.
Svar: Ja, men er det godt nok? Hvis I investerer i brugervenlighed, vil I skulle bruge færre ressourcer på oplæring og support. Og kunderne bliver hurtige produktive – hvilket gør dem tilfredse.
4. Men jeg synes, at produktet er logisk og let at bruge. Hvorfor skal det så testes?
Svar: Du er IKKE en typisk bruger. Ingeniører er næsten altid mere tekniske end ”almindelige mennesker” og du ved for alt meget om produktet i forhold til brugeren.
Vi har et kæmpe mulighed for at gøre brugervenlighed til den næste store epoke i dansk design. Jeg tror det er tid for jer ingeniører til at hilse på den nye dreng i klassen. Så ta’ en kop kaffe med brugervenligheds-eksperten i jeres virksomhed. Sig goddag til den nye disciplin og grib muligheden for at skabe langt mere værdi i jeres arbejde.
Har I ingen brugervenligheds-ekspert i dit firma, er du måske den jeres nye ekspert? Få fat i en god grundbog (f.eks. ”Dont make me think” af Steve Krug) og inviter 5 personer til en brugertest af din næste prototype. Du vil med garanti lære noget nyt om dit produkt, og opnå en indsigt, der vil forbedre dit design. Og bare rolig: Du skal nok beholde din ingeniør-titel alligevel. Brugervenlighed er faktisk bare ingeniørkunst, der lykkes.